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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / boggle.zip / BOGGLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  16KB  |  528 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
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  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │                Mind Boggle                 │
  17.                  │           =======================          │
  18.                  │                                            │
  19.                  │         A Live Game for Many BBS's         │
  20.                  │                                            │
  21.                  │   Game Release Version 3.0 - 01/01/91      │
  22.                  │                                            │
  23.                  │             (C)opyright 1989               │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   By                       │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            SECRET SERVICE BBS              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │              Mike Wilson                   │
  30.                  │             P.O. Box 9521                  │
  31.                  │            Huntington, WV                  │
  32.                  │                  25704                     │
  33.                  │                                            │
  34.                  │            BBS (304) 429-6838              │
  35.                  │           1200/2400/9600  24 hrs.          │
  36.                  │                                            │
  37.                  │                                            │
  38.                  │                                            │
  39.                  │                                            │
  40.                  └────────────────────────────────────────────┘
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                    Mind Boggle     (C)opyright 1989 - Page 1
  67.  
  68.  
  69.                                   Warranty
  70.  
  71.  
  72. This is product is provided "as is" without warranty of any kind.  The
  73. entire risk as to the results and performance of the program is assumed by
  74. you. Futher more, I the author do not warrant, guarantee, or make any
  75. representations regarding the use of, or the results of the use of the program,
  76. and you rely on the program and results solely at your own risk.  I the author
  77. cannot accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other
  78. special, incidental, or consequential damages resulting from the use or
  79. inability to use this product.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                                  Copyright
  84.  
  85.  
  86. The Multi-Board Mind Boggle live game is distributed as SHAREWARE.
  87. Under this concept you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a
  88. reasonable period of time, which I consider to be three weeks, after which you
  89. must either register your copy or discontinue usage.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                                Registration
  94.  
  95. With registration you will recieve the latest registered copy of Mind Boggle
  96. with the ability to download any futher updates from Secret Service BBS
  97. at no extra cost. You will also recieve any support the author can give
  98. in reference to bugs or other problems that may arise in using the game.
  99.  
  100. I feel that sysop's have enough expense without charging high costs for a game
  101. for their users. I have set the cost of registeration at $10.00 which I feel
  102. if people will follow the shareware concept will be enough to cover shipping
  103. and handling and encourage me to write more doors.
  104. See register.txt for ordering instructions.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.                                Distribution
  109.  
  110. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  111. version of The Multi-Board Mind Boggle Live Game provided that all files
  112. contained in the original Mind Boggle archive are distributed in their
  113. original unmodified state.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                Introduction
  118.                                      &
  119.                                 How To Play
  120. The game of mind boggle is a brain teaser intended to make the user utilize
  121. both luck and skill in attaining winning scores.
  122. The game generates six sets of graphics characters and then shuffles them.
  123. Six blanks are displayed at the top of the screen representing 6 positions.
  124. These blanks appear as ----- ? ------ .  As a player guesses the correct
  125. position of the graphics these blanks will change to display the graphic
  126. that was underneath.  This will assist him in narrowing down the correct
  127. position of all six thus winning the game.  Sounds easy?? Not usually,
  128. there are many combinations of the graphics and you have to complete
  129. your objective in only 5 tries.
  130.  
  131.  
  132.                    Mind Boggle     (C)opyright 1989 - Page 2
  133.  
  134.                           Options and Information
  135.  
  136. This door game will also create color and mono top 10 bulletins and write them
  137. in directories of your choice written in the .CFG file. It also has a in depth
  138. LOG capability which is optional by the sysop. The log will tell if the user
  139. completed the game, quit before playing, quit in the middle, dropped carrier,
  140. time limit exceeded, no input in 3 minutes and more. This option was added so
  141. that the sysop could see just what his user's are doing when entering the game.
  142. Like whether they play it or just look and quit.
  143.  
  144.  
  145.                             Installation and Setup
  146.  
  147. Installation procedures are relatively simple.
  148. Create a new directory and dissolve Boggle.zip into it.
  149. Run Setup.exe and answer the questions as they appear. If you have problems
  150. answering a particular question please refer to the details of each file
  151. below.
  152. Create a Batch file to call the game from within your BBS. If you do not
  153. know how to do this please read the BATCH FILES section of these docs.
  154.  
  155. The following is what is within each file:
  156.  
  157.  
  158. Boggle.CFG contains:
  159.  
  160. The Secret Service BBS           <-- Name of BBS
  161. Mike                             <-- Sysop's first name
  162. Wilson                           <-- Sysop's last name
  163. C:\Path\BBSInfo.???    <-- Path and filename for Board Info. File (See below)
  164. C:\Path\Color.scr      <-- Path & Filename to create COLOR bulletin
  165. C:\Path\ASCII.bbs      <-- Path & Filename to create MONO bulletin
  166. NO                     <-- NO or locked COM PORT Baud Rate
  167. LOG                    <-- LOG to keep user log or N for No log
  168.  
  169. The line asking for Board Info. file refers to the path and filename of the
  170. file that your particular BBS creates when it drops out to run a door.
  171. This would be:
  172. Wildcat Prior to 3.0 --> Callinfo.bbs   PCBoard ---------> PCBoard.sys
  173. GAP or Wildcat 3.0+ ---> Door.sys       Spitfire --------> SFDoors.dat
  174. QuickBBS ------> DorinfoX.def (The X is 1 or 2 depending on node #)
  175.  
  176. A proper example would be: C:\Wildcat\Callinfo.bbs
  177.  
  178. The lines refering to Color and Mono Bulletins require any valid path and
  179. DOS filename that you wish the top ten color and mono bulletins written to.
  180.  
  181.  
  182. NOTE FOR MULTI-NODES!
  183.  
  184. For Multi nodes you may now have several .cfg files that you can call
  185. from the command line.  All you need to do is to use the above .cfg
  186. format and change the paths correctly to the appropriate node paths.
  187. You may call the .cfg files whatever you like as long as you correctly
  188. specify them on the command line of the batch file you create within
  189. a node.
  190.  
  191. EXAMPLE:  Node1:   game game1.cfg
  192.  
  193.           Node2:   game game2.cfg
  194.  
  195. ** If you run Multi-Nodes and need to alter the port address or IRQ of Com 3
  196.    or Com 4, Please read the file Port.doc!
  197.  
  198.                    Mind Boggle     (C)opyright 1989 - Page 3
  199.  
  200.  
  201. Boggle.DAT contains:
  202.  
  203. This file contains the following user data:
  204.  
  205. "The Champion","11-01-1988","100"
  206. "Mike Wilson","11-23-1988","100"
  207.  
  208. Data has to be kept in this format, but you can delete all lines except for
  209. line number 1 which is the Last Months Champ line. You can alter line 1 but
  210. not remove it. You need to alter line 1's Date form 11-01-1988 to the month
  211. that your setting up this door. For example if it is December just simply
  212. change the Date to 12-01-1988. It doesn't matter if it's the 1st or the 10th,
  213. only the Month (12) will make any difference.
  214.  
  215. Boggle.TXT contains:
  216.  
  217. This is the instruction file for Mind Boggle. When a user selects the
  218. See Instructions option during the game, this file is read for
  219. instructions. This file MUST BE PRESENT and Not altered in any way for
  220. Mind Boggle to run properly
  221.  
  222. BOARD.TXT
  223. ---------
  224. Don't worry about this file. It is created when you run setup.exe
  225. This file tells the game which BBS Software you are running and
  226. tells it to read the correct board file. THERE SHOULD NOT BE A
  227. BOARD.TXT FILE IN THE GAME DIRECTORY IF YOUR RUNNING WILDCAT
  228. PRIOR TO VERSION 3.0!
  229. The game looks for this file and defaults to Wildcat if it isn't
  230. found.
  231. For other boards it will contain one line with one of the following:
  232. QuickBBS --------> QBBS      GAP or Wildcat 3.0+ ---> GAP
  233. PCBoard ---------> PCB       Spitfire --------------> SPITFIRE
  234.  
  235.  
  236.                           List of Files In Archive
  237.                           ------------------------
  238. The following files are either found in your Mind Boggle Arc or will be
  239. created during the runtime execution of the game.
  240.  
  241. Setup.exe     <--  Executable Setup program for the door
  242.  
  243. Boggle.EXE    <--- Executable Program.
  244.  
  245. Boggle.CFG   #<--- Configuration File.
  246.  
  247. Boggle.DAT    <--- Store User's Name, Last Play Date & Score.
  248.  
  249. Boggle.TXT    <--- Instructions Used By Program.
  250.  
  251. BULLET##.SCR *<--- COLOR Bulletin
  252.  
  253. BULLET##.BBS *<--- MONO Bulletin
  254.  
  255. Boggle.LOG   *<--- User Log File
  256.  
  257. Boggle.DOC    <--- This File.
  258.  
  259. Port. Doc     <--- Information on altering address or IRQ of Com 3 or 4
  260.  
  261. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  262. # DENOTES that file is created by Setup.exe execution
  263.  
  264.                    Mind Boggle     (C)opyright 1989 - Page 4
  265.  
  266.  
  267.  
  268.                                   Batch Files
  269.                                =================
  270.  
  271. Be sure that you have edited or created the BOGGLE.CFG file with the correct
  272. information as described earlier in these docs. The individual setups do not
  273. repeat this necessary process.
  274.  
  275.  
  276.  
  277. Wildcat! 1.13 & 2.0+ Setup:
  278. ---------------------------
  279. First, create your DOOR##.BAT (2.0+) or LIVE##.BAT (1.13) like this eample:
  280.  
  281.    ECHO OFF
  282.    CD \WILDCAT\DOORS\BOGGLE
  283.    BOGGLE BOGGLE.CFG
  284.    CD \WILDCAT
  285.    CAT.BAT
  286.  
  287. place this batch file in your Node# directory if running Multi-Nodes or in
  288. your Wildcat (default) directory if single node.
  289.  
  290. Second, Create a sub-directory for the door program such as in the following
  291. example:
  292.  
  293. C:\WILDCAT\DOORS\BOGGLE
  294.  
  295. Third, put the BOGGLE game files in the \WILDCAT\DOORS\BOGGLE directory.
  296.  
  297. Forth, add this game to your live program menu for user selection and your
  298. ready to run the door.
  299.  
  300. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  301. more detailed instructions.
  302.  
  303. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  304. their specific setup.
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309. Gap Setup:
  310. ----------
  311. First, add the number and name of the door to your menu. This will allow the
  312. user to select the door by number.
  313.  
  314. Second, edit or create the file called DOORS.DAT which is normally in the GEN
  315. directory. Following is an example line to add:
  316.  
  317.    MB 10
  318.  
  319. where 'MB' stands for the name of the batch file (shown below) to invoke the
  320. the door and '10' is the required security level.
  321.  
  322. Third, create a sub-directory for BOGGLE to be placed in. And example
  323. would be:
  324.  
  325. C:\GAP\BOGGLE
  326.  
  327. place all the files in the BOGGLE.ZIP archive inside this directory.
  328.  
  329.  
  330.                    Mind Boggle     (C)opyright 1989 - Page 5
  331.  
  332.  
  333. Forth, create a batch file called BOGGLE which should be placed in the
  334. default directory. Following is example contents of this file:
  335.  
  336.    ECHO OFF
  337.    CD\GAP\BOGGLE
  338.    BOGGLE BOGGLE.CFG
  339.    CD\GAP
  340.    GAP
  341.  
  342. the last line in the BOGGLE file should invoke the batch file which loads
  343. the GAP BBS system.
  344.  
  345. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  346. more detailed instructions.
  347.  
  348. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  349. their specific setup.
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354. Spitfire Setup:
  355. ---------------
  356. First edit your SFDOOR.MNU and add the following line. If you are not running
  357. and doors at this time you will need to create this file.
  358.  
  359.    BOGGLE, 10
  360.  
  361.    Where BOGGLE is the name of the door to appear on your menu and the 10
  362.    is the lowest security level that will be allowed to enter the door. Don't
  363.    forget the comma (,) after the name.
  364.  
  365. Second create a sub-directory to place the door game in. In this example we
  366. will use 'C:\SF\DOOR_A' for the game directory.
  367.  
  368.  
  369. Third move all the files in the BOGGLE.ZIP archive into this directory.
  370.  
  371. Forth edit your SF.BAT file adding the following lines.
  372.  
  373. :DOOR_A
  374.    CD\SF\DOORS_A
  375.    BOGGLE BOGGLE.CFG
  376.    CD\SF
  377.    GOTO LOOP
  378.  
  379. Fifth, rerun Sf.BAT and your ready to begin play.
  380.  
  381. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  382. more detailed instructions.
  383.  
  384. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  385. their specific setup.
  386.  
  387.  
  388.  
  389. PCBoard 14.0+ Setup:
  390. --------------------
  391. First, edit your DOORS and DOORSG file so that it shows BOGGLE with the door
  392. number relating to it's position in DOORS.DAT.
  393.  
  394. Second, edit the DOORS.DAT file so that it includes BOGGLE.
  395.  
  396.                    Mind Boggle     (C)opyright 1989 - Page 6
  397.  
  398. Third, create a sub-directory for BOGGLE to be placed in. And example
  399. would be:
  400.  
  401. C:\PCB\BOGGLE
  402.  
  403. place all the files in the BOGGLE.ZIP archive inside this directory.
  404.  
  405. Forth, create a batch file called BOGGLE which should be placed in the
  406. default directory. Following is example contents of this file:
  407.  
  408.    ECHO OFF
  409.    CD\PCB\BOGGLE
  410.    BOGGLE BOGGLE.CFG
  411.    CD\PCB
  412.    BOARD
  413.  
  414. the last line in the BOGGLE file should invoke the batch file which loads
  415. the PCboard BBS system.
  416.  
  417. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  418. more detailed instructions.
  419.  
  420. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  421. their specific setup.
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426. QuickBBS Setup:
  427. ---------------
  428. First, add the game to your games menu and select the correct type for doors.
  429.  
  430. Second, create a sub-directory for the game and move all the files from the
  431. zip file to this directory.
  432.  
  433. Third, the game reads the file DORINFOx.DEF. Where 'x' is the node number.
  434. Since QuickBBS only supports one node at this time then this file should be
  435. 'DORINFO1.DEF'. This file's drive\path\filename should be on the third line
  436. of the configuration file.
  437.  
  438.    Note: It was told to me that the upcoming 3.0 version of QuickBBS will
  439.          support Multi-Nodes and that the 'DORINFOx.DEF' will be changed
  440.          to 'DORINFxx.DEF' to support Multi-Nodes. This game is written
  441.          where you can specify this new name as well as any others.
  442.  
  443. Forth, create a batch file called BOGGLE which should be placed in the
  444. default directory. Following is example contents of this file:
  445.  
  446.    ECHO OFF
  447.    CD\QUICKBBS\BOGGLE
  448.    BOGGLE BOGGLE.CFG
  449.    CD\QUICKBBS
  450.    QBBS.BAT
  451.  
  452. the last line in the BOGGLE file should invoke the batch file which loads
  453. the QuickBBS system.
  454.  
  455. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  456. more detailed instructions.
  457.  
  458. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  459. their specific setup.
  460.  
  461.  
  462.                    Mind Boggle     (C)opyright 1989 - Page 7
  463.  
  464.  
  465.                             Technical Support
  466.  
  467. If you have problems with the Multi-Board Mind Boggle live game you may
  468. contact Mike Wilson at the Secret Service BBS 24 hours per day.
  469. Secret Service (304) 429-6838
  470. PCRelay ID ->SECRET           FIDO -> 1:262/29
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.                               Order Information
  476.  
  477.  
  478. Just mail Check or Money Order or Cash to:
  479. Mastercard and Visa Welcome!
  480.  
  481. Mike Wilson
  482. P.O. Box 9521
  483. Huntington, WV
  484.             25704
  485.  
  486. Make Checks out to Mike Wilson.
  487.  
  488. All funds MUST be U.S.!
  489.  
  490. Thank you for trying Mind Boggle and look for more games and utilities
  491. in the near future.
  492.  
  493. Thanks to Jeff Sumberg for some great C routines used in this door.
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                    Mind Boggle     (C)opyright 1989 - Page 8